電影《盜夢空間》里的陀螺作為一個重要的道具,始終牽動著我們觀眾的心。今天我們就用中望CAD繪制一個三維陀螺模型出來。
首先我們打開“對象捕捉”,然后將視圖,轉(zhuǎn)到“三維視圖”下的“左視圖”。
然后我們我們繪制兩條互相垂直的直線,豎直線長度是15,水平線長度為5,然后利用樣條曲線命令,繪制出陀螺的橫截圖的一半的形狀,樣條曲線控制有點難,多試兩次就可以得到想要的效果了。取距離為6的點,可以打開正交,畫一條長度為6的直線取點。
然后我們將視圖轉(zhuǎn)到三維的東南等軸測。輸入面域命令符“region”,將兩條樣式曲線和直線建立為面域。
輸入實體旋轉(zhuǎn)命令“revolve”。以豎直線為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。
一個陀螺就生成了。
為了效果更好我們著色實體,順便三維旋轉(zhuǎn)一下實體,這樣一個陀螺會顯得更真實。如果想要獲得更逼真的效果,可以調(diào)整CAD渲染參數(shù)實現(xiàn),也可以利用專業(yè)的渲染軟件實施。
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